dynmap


コマンド

 
/dmarker add [名前] icon:[アイコン名] set:[ラベル名] 現在地にマーカーを増やします。
/dmarker add id:<id> <label> icon:<icon> set:<set-id>^  

 
/dmarker addcorner 囲む、もしくは繋げるための角を現在地に追加します
/dmarker addcorner <x> <z> <world> 指定された場所+ワールドに角を追加します
/dmarker clearcorners 今まで追加した角をリセットします
/dmarker list 定義されたマーカーの一覧を表示します。
/dmarker addarea エリア名 set:ラベル名 設定した角で囲まれたエリアを新規作成します。
corner3か所で3点を結んだ三角形のエリア。
corner4か所で4点を結んだ四角形のエリア。
/dmarker addarea id:[ID] [エリア名] set:[ラベル名]
/dmarker deletearea <label> 既存エリアを削除します
/dmarker deletearea id:<id> <label>
/dmarker listareas 既存エリアの一覧を表示します
/dmarker updatearea [エリア名] set:[ラベル名] 既存エリアの更新をします
/dmarker updatearea id:[ID] set:[ラベル名]
/dmarker addline <label> 設定した角で繋がれたラインを新規作成します
/dmarker addline id:<id> <label>
/dmarker deleteline <label> 既存ラインを削除します
/dmarker deleteline id:<id> <label>
/dmarker listlines 既存ラインの一覧を表示します
/dmarker updateline <label> <arg>:<value> 既存ラインの更新をします
/dmarker updateline id:<id> <arg>:<value>

プレイヤーの表示と非表示
/dynmap hide プレイヤーをマップに非表示
/dynmap hide thedude Hides the player thedude from the map.
/dynmap show プレイヤーをマップに再表示します。
/dynmap show thedude Shows the player thedude on the map again.

レンダリング
/dynmap render 自分が立ってるマップの1つのタイルをレンダリングします。
/dynmap fullrender 自分の場所から全ワールドのすべてのマップをレンダリングします。
(サーバーコンソールで実行した場合、そのワールドの中心から)
/dynmap fullrender [ワールド名] 指定ワールドの中心からワールドの全てのマップをレンダリングします。
/dynmap fullrender [ワールド名]:surface 指定したワールドの表面を全てレンダリングします。
/dynmap radiusrender [半径] 自分を中心に指定半径の領域をレンダリングします。
/dynmap radiusrender [半径] [マップ名] 指定したマップ名の自分の現在位置を中心に指定半径の領域をレンダリングします。
/dynmap radiusrender [world] [x] [z] [半径] 指定したマップの指定した座標から指定半径の領域をレンダリングします。
/dynmap updaterender すべてのマップに対して、更新が必要とするタイルのレンダリングを実行します。
/dynmap updaterender [マップ名] 自分を起点に指定されたマップの更新が必要なタイルをレンダリングします。
/dynmap updaterender [ワールド名] [x] [z] 指定されたワールドの指定座標を起点に更新を必要なタイルのレンダリングをします。
/dynmap updaterender [ワールド名] [x] [z] [マップ名] 指定されたワールドの指定座標を起点に指定マップの更新を必要とするタイルのレンダリングをします。
/dynmap cancelrender [ワールド名] 指定ワールドで現在実行されているfullrenderやradiusrenderをキャンセル(停止)します。
/dynmap purgequeue タイルの更新キューのクリア。

統計
/dynmap stats 全ワールドのすべてのマップのレンダリング統計情報を表示します。
/dynmap stats [ワールド名] 指定ワールドのレンダリング統計情報を表示します。
/dynmap triggerstats 全ワールドの統計情報を表示するトリガーを表示します。
/dynmap resetstats 全世界のすべてのマップのリセットされたレンダリングの統計情報を表示します。
/dynmap resetstats [ワールド名] 指定ワールドのマップのレンダリングをリセット統計情報を表示します。

マーカー
/dmarker add [名前] icon:[アイコン名] set:[ラベル名] 現在地にマーカーを増やします。
/dmarker add id:<id> <label> icon:<icon> set:<set-id>  
/dmarker movehere [名前] set:[ラベル名] 既存マーカーを現在地に移動させます。
/dmarker movehere id:[ID] set:[ラベル名]  
/dmarker update <label> icon:<newicon> newlabel:<newlabel> 既存ラベルの情報を更新します。
/dmarker update id:<id> icon:<newicon> newlabel:<newlabel>  
/dmarker delete <label> ラベルを削除します。
/dmarker delete id:<id>  
/dmarker list 定義されたマーカーの一覧を表示します。
/dmarker list set:<set-id> 指定したマーカーセットで定義された一覧を表示します。
/dmarker icons マーカーが定義されたすべてのアイコンを表示します。
/dmarker addset <label> hide:<hide-by-def> prio:<priority> 指定されたラベル(ID =ラベル)で設定し、新しいマーカーを追加します。
/dmarker addset id:<id> <label> hide:<hide-by-def> prio:<priority> 指定されたIDとラベルを設定し、新しいマーカーを追加します。
/dmarker updateset <label> newlabel:<new-label> hide:<hide-by-def> prio:<priority> 指定されたラベルで設定されたマーカーを更新(ID =ラベル)
/dmarker updateset id:<id> newlabel:<new-label> hide:<hide-by-def> prio:<priority> 指定されたIDを使用してマーカー設定をアップデートします。
/dmarker deleteset <label> 指定されたIDを持つアイコンを削除します。
/dmarker deleteset id:<id>  
/dmarker listsets 全てのマーカーの一覧を表示。
/dmarker addicon id:<id> <label> file:"filename" dynmap上で表示させるアイコンの追加
/dmarker updateicon id:<id> newlabel:<label> file:"filename" 既存アイコンの更新
/dmarker deleteicon id:<id> 既存アイコンの削除
/dmarker addcorner 囲む、もしくは繋げるための角を現在地に追加します
/dmarker addcorner <x> <z> <world> 指定された場所+ワールドに角を追加します
ワールド名は省略可能
/dmarker clearcorners 今まで追加した角をリセットします
/dmarker addarea エリア名 set:ラベル名 設定した角で囲まれたエリアを新規作成します。
corner3か所で3点を結んだ三角形のエリア。
corner4か所で4点を結んだ四角形のエリア。
/dmarker addarea id:[ID] [エリア名] set:[ラベル名]  
/dmarker deletearea <label> 既存エリアを削除します
/dmarker deletearea id:<id> <label>  
/dmarker listareas 既存エリアの一覧を表示します
/dmarker updatearea [エリア名] set:[ラベル名] 既存エリアの更新をします
/dmarker updatearea id:[ID] set:[ラベル名]  
color:RRGGBB エリア設定時に追加することで、エリア外周の色を設定します。
opacity:0.0 外周の色の不透明度を設定します。1.0で不透明になります。
weight:0 外周の線の太さを設定します。0が最少になります。
fillcolor:RRGGBB エリア設定時に追加することで、エリア内側の色を設定します。
fillopacity:0.0 内側の色の不透明度を設定します。1.0で不透明になります。
/dmarker addline <label> 設定した角で繋がれたラインを新規作成します。
/dmarker addline id:<id> <label>  
/dmarker deleteline <label> 既存ラインを削除します。
/dmarker deleteline id:<id> <label>  
/dmarker listlines 既存ラインの一覧を表示します。
color:RRGGBB ライン設定時に追加することで、ラインの色を設定します。
vopacity:0.0 ラインの色の不透明度を設定します。1.0で不透明になります。
weight:0 線の太さを設定します。0が最少になります。
/dmarker updateline <label> <arg>:<value> 既存ラインの更新をします。
/dmarker updateline id:<id> <arg>:<value>  

マップ/ワールドの設定コマンド
/dmap worldlist 全てのワールド設定一覧
/dmap worldset [worldname] enabled:[true/false] ワールドを指定してマップに表示するかしないか。
/dmap worldset [worldname] center:[<x/y/z>/<here>/<default>] 指定ワールドのマップの中心位置を設定。
/dmap worldset [worldname] extrazoomout:<N> 指定ワールドのマップのズーム倍率を設定。
/dmap worldset [worldname] title:[label] 指定ワールドのタイトルを設定。
/dmap worldset [worldname] sendposition:[true/false] sendhealth:[true/false] 指定ワールドのプレイヤーの位置表示と体力の表示設定。
/dmap worldset [worldname] order:[N]  
/dmap worldreset [worldname] Reset world 'worldname' to its default template configuration
/dmap worldreset [worldname] [templatename] Reset world 'worldname' to template 'templatename' configuration
/dmap maplist [worldname] 指定ワールドの設定を表示。
/dmap mapdelete worldname:mapname 指定ワールドの指定マップを削除。
/dmap mapadd [worldname:mapname] attrib:val attrib:val 指定ワールドに指定された属性(全ての「マップセット」パラメータが利用可能)で新しいマップを作成し、
/dmap mapset [worldname:mapname] order:[N] Set position of map 'mapname' to Nth in the list of maps for world 'worldname'
/dmap mapset [worldname:mapname] prefix:[prefix] 指定ワールドの指定マップの接頭辞を設定。
/dmap mapset [worldname:mapname] title:[label] 指定ワールドの指定マップの「マップ名」を設定。
/dmap mapset [worldname:mapname] icon:[icon-file] 指定ワールドの指定マップのアイコンを設定。( 'webpath'ディレクトリからの相対パス)
/dmap mapset [worldname:mapname] mapzoomin:[N] 指定ワールドの指定マップのズームレベルを設定。
/dmap mapset [worldname:mapname] perspective:<perspective> shader:<shader> lighting:<lighting> 指定ワールドの指定マップの視点・影・光の設定。
/dmap mapset [worldname:mapname] img-format:[format] 指定ワールドの指定マップの「画像形式」(png,jpg,jpg-q90,jpq-q95など)を設定。
/dmap perspectivelist 全ての定義された視点のリストを表示。
/dmap shaderlist 全ての定義された影のリストを表示。
/dmap lightinglist 全ての定義された光のリストを表示。

雑多
/dynmap sendtoweb [message] Send a message to the web UIs only
/dynmap ids-for-ip [ip-address] 特定のIPアドレスからログインしているプレイヤーIDのリストを表示。
/dynmap ips-for-id [player-id] 指定したプレイヤーIDでサーバーに接続するために使用されているIPアドレスのリストを表示。
/dynmap add-id-for-ip [player-id] [ip-address] Add given player ID to front of list of known IDs for given IP address
/dynmap del-id-for-ip [player-id] [ip-address] Remove given player ID from list of known IDs for given IP address.
/dynmap webregister Webインタフェイスのログインの為に自分のアカウントの登録。
/dynmap webregister player-id Webインタフェイスのログインの為に指定ユーザーのアカウントを登録。

追加アイコン

駅改札口 (label: gate)

icon_JR.png icon_Metro.png icon_Odakyu.png icon_KO.png icon_Seibu.png icon_Toei.png
JR Metro Odakyu KO Seibu Toei

店舗 (label: store)

icon_7.png icon_FM.png icon_LS.png icon_ND.png icon_M.png
7 FM LS ND M

  • 最終更新:2018-02-15 19:12:56

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